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Modelo Samus (Dread ver.)

Proyecto de Modelado Segundo Corte
Renders Finales
Proceso de modelado
Referente
Se encontró en línea estos blueprints para el personaje de Samus Aran del Videojuego Metroid Dread, en Photoshop se configuro las vistas para que estén lo más centradas posibles.
Para el modelado se comenzó con un cilindro de ocho segmentos que causo problemas al conectarse con otras geometrías, pero se logro hacer la forma del tronco siguiendo los pasos que se usaron para el modelo de 86.
Se hiso lo mismo con la pierna izquierda y se pego a la cadera
Se omitieron partes como el pecho sigue el proceso de las botas que se hicieron con otro cilindro
Los brazos se armaron con una esfera y un cilindro igual para terminar el modelado base para hacer la simetría y modelar el cañón de la derecha y la mano izquierda
A partir de la hombrera se hiso la carcasa de esta haciendo un detach de los poligonos
La mano se hiso a partir de una caja calcando la imagen siguiendo tres perspectivas
La cabeza se hiso a partir de una esfera  contorneando a partir de las imágenes utilizando constrains
Para el visor se hiso una extrusión adentro
 aquí se termino el modelado y se empezó los unwraps de la cabeza, cuerpo y hombreras
En Photoshop y el editor de materiales se importo el render del UVMap y con una tableta digitalizadora se empezó a dibujar las texturas utilizando un programa llamado PureRef para cargar todas referencias y dibujar con facilidad
El UVMap final del cuerpo
Vista del render
Modelo Samus (Dread ver.)
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